2012年4月13日金曜日

Theheadshaker @Wiki - スティーブ フォックス


@スティーブフォックス
(記事を書く)

→隼は伝家の宝刀:隼はなるべく我慢して確実なとき以外の暴れ隼は極力使わないようにすること。隼はジャブで浮かされそのままコンボにされるから。右ローと卍そうで削りに削り,迂闊に手を出させない環境を作る。一般的にスティーブは吉光の隼を待っている狙っている。(愚れた吉光)

→吉光側が+1~+3フレーム獲得した場合でも迂闊に攻める事ができない,これはなぜかというとウェービングという技で直線的な技を透かすことができる,これに対して吉光の有効な技というのも限られてくる
一点読みできた場合は,獄門で潰してみる,獄門の良い点というのは発生してから硬直が切れる間しゃがみ状態を維持していることである,しゃがみ状態を維持しているので,スティーブの痛い反撃は浴びにくくなる(愚れた吉光)


なぜあなたは愛をやっている

→ウェービング対策:何かHITさせた後やガードさせた直後にスティーブがウェイビングを必ず選んでくるなら,厄払い,黄泉駆け,獄門,が選択肢として使えるが,確実にこれという技がまだ見つかっていないのが現状。これはなぜか?それは,スティーブのウェイビングを発生させるタイミング次第でさまざまに変わるのが原因,それにウェイビングは右ウェイビングと左ウェイビングがあり,タイミングと方向があった時にという感じで,ウェイビングも技が来て直前に避けたウェイビング,確認しないで,早く出したウェイビングでも違うのがネックだ

→ウェービング対策:あとひとつあって,ウェイビングを1点読んだ場合の行動になってしまうが,
忍法陽炎で,スティーブのほぼ背面近くを取ったり出来る事がある,この時の吉光の状態はスティーブの方向に向いているので正面向きのコマンド入力で突衝を出す事が出来る


実話に基づいてされたムービー

→ウェービング対策:ウェービングは右ウェービングと左ウェービングあり,両方向を完全に封鎖する技は義光にはないに等しい(あったとしても発生的に苦しい),どちらか一方にある ウェービング中というのは,上段は勿論HITしない,軸も大きくずれてしまい,特にウェービングで左を完全に取られた場合,即死の可能性が高くなり意識していなければならない,そこで,軸が強制的にウェービングでずれてしまうのをちょっとしたテクニックで直す事が可能だった,
それは,ステップインすることによってずれた軸を補正しつつ修正できること.とても単純な作業だが最も度胸がいる,コマンド的には,吉光1P側として,レバー66で,ある程度スティーブに対して正対するここからどうにかしたい訳だが,ステップインしてから技を出すということはカウンターで食らってしまう可能性も高くなってしまう,664入力でガードも意識しておきたい.
吉光が備えている66入力の技で吉光の66入力でウェービング対策技に入っている技で,黄泉駆けが該当する.その66入力とある程度発生が遅いのも当たる原因のひとつかもしれない.66のコマンド入力事体,入力次第でなんとでもなる自由がある
吹雪もそうなのだが,早すぎてすり抜けてしまう可能性もある
ステップインで軸を合わせるは参考までに.

エマ·ワトソンは何歳ですか?
旋風剣も本当はウェービング対策に該当するのだが,読まれたときのリスクと発生的に遅いのでとても恐ろしい,カウンターの危険性が最も大.しかし,読み勝ち一度は当てておきたい(愚れた吉光)

◆ウェービングに対応する技群



  • ステップイン吹雪|6☆6RK|備考:ステップインしてから発生させること,早すぎると×
  • ステップイン黄泉駆け|66RP|備考:以外と悪くない,発生17+コマンドなので,こちらもうまく調節ができること(出すタイミングにより,右にも左にも対応できている),相手の行動次第では,カウンターをとれる可能性が高くなること
  • ステップイン鬼薊or鬼薊|左に対応しているが,信頼性がいまいち
  • ステップインPK|RPLK|ウェービング中は,上段,直線的な技がほとんど当たらないが,PKのKのディレイがうまく,スティーブのウェービングの技にカウンターヒットしやすい
  • 旋風剣|一応,両方に対応しているが,発生に難を感じる,ウェービング時のスティーブの距離と,吉光の距離を必ず確認しなければならないこと,でなければ,旋風剣の硬直にターンパンチや,イレイザーが飛んでくる

旋風剣を使う時というのは,相手が躊躇している時であって,例えば,こちらがではなく,スティーブが出した技をこちらがガードできて少々スティーブが不利,あるいはウェービングで誘った場合に,スティーブの技で,ガードして距離の離れない右アッパーなどををガードでき,スティーブとの距離があまりに離れなかった時で,スティーブが選択に少しでも躊躇しているときは,旋風剣があたりやすく,両方向に対応している
こういうふうに書いてはいるが,読み合いだと思います


  • 忍法陽炎・裏|陽炎・裏もステップいんから発生する技であり,発生に難がある技であるが,スティーブがウェービングしてきた場合に限り,スティーブの横を陽炎・裏が擦り抜けて,ほぼ斜め後ろをとる事が出来る

忍者らしい風景

◆ドラゴニックハンマー対策

→ドラゴニックハンマーガード(-11)でしゃがみ状態となり,確定反撃は

  • トゥスマッシュ
  • 吹雪

と一般的にはそうなります,近距離ガードしたなら,ガードした状態はしゃがみ状態となってしまう為そのまま通常投げコマンドを連打して立ち途中投げも混ぜてみましょう
ドラゴニックハンマー先端ガードさせ暴れワンツースリーに対しては、

  • 厄払い
  • 華厳
  • 立ち途中LPも有効です

◆シーホークアッパー対策

→シーホークアッパーガードで(-13)最も信頼ができる確定反撃はRKと吹雪なる
三散華2段もフレーム内に収まるが,2段目が届かない場合が多い
ロングスローは打撃に負ける

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